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清华姚班+MIT博士,却走成了中国最磕磕绊绊的AI独角兽

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核心内容总结

清华姚班+MIT博士出身的技术天才胡渊鸣,创业前两次做底层工具和云渲染都失败(甚至想过退钱给投资人),第三次靠用户一句抱怨转向“卖3D模型产出”,推出AI生成3D工具Meshy,近日拿到近4亿美元B轮融资,估值超100亿,刷新AI 3D赛道纪录。同时,AI 3D赛道已有多个玩家(VAST、影眸、腾讯字节等),投资人在他两次失败后仍追投,引发“投人还是投方向”的思考。

一、天才也踩坑:前两次创业为啥“黄”了?

胡渊鸣第一次创业想做“替代CUDA的底层工具”——CUDA是英伟达的“吃饭家伙”,相当于给GPU写程序的“通用语言”。他想抢英伟达的饭碗,但这种底层技术要么是巨头玩得起,要么只能赚点外包小钱(毛利低),根本撑不起公司。

第二次转做“云渲染订阅服务”(在线做3D渲染,不用装本地软件),但老牌软件(比如Blender、Maya)已经占了市场几十年,用户习惯难改;加上GPU成本飙升(渲染要大量显卡)、全球访问延迟高,2024年直接关停。

简单说:前两次都在“卖工具”,但要么对手太强,要么用户不买账。

二、一句话点醒:从“卖工具”到“卖结果”

转机来自一个用户的抱怨:“我不会为你的软件付钱,但你把里面的3D模型卖我,5块一个我买。”胡渊鸣突然明白:用户要的不是“怎么做出模型”,而是“直接拿到能用的模型”。

于是Meshy诞生:输入文字(比如“一个带翅膀的机器人”)或2D图,一分钟就能生成带贴图、能进游戏引擎的3D模型,过去专业团队要做两周。早期模型糙(比如人脸长歪成“四张脸”),但恐怖游戏开发者刚好需要这种“诡异效果”,成了第一批用户,冷启动成功。

三、AI 3D赛道“神仙打架”:谁能笑到最后?

现在AI 3D赛道有三大创业玩家,打法各不同:

  • Meshy:瞄准创作者(游戏、3D打印),做“一站式3D内容平台”(生成模型+贴图+动画),靠卖模型/订阅赚钱(年稳定收入6000万美元)。
  • VAST:年轻团队(创始人97年),做“生产级3D模型”(两秒生成规整模型),还赌“世界模型”(生成能多人交互的3D世界),融资更猛(一年三轮)。
  • 影眸科技:资历老,主打“高精度B端服务”(海外收入占8成),黄仁勋在CES上都用过它的产品。

还有腾讯字节的开源工具(比如Hunyuan3D),但巨头更像“补能力”,不如创业公司all in。赛道还早,最终是“一超多强”还是“赢家通吃”,没人知道。

四、投资人“逆操作”:失败后为啥追投4亿?

Meshy的老股东(源码、BAI、红杉等)看着胡渊鸣前两个产品黄了,还在B轮超额跟投。原因有两个:

1. 信人:胡渊鸣有图形学顶级技术(太极框架全球300多家机构用),更重要的是他能“从失败中纠偏”——两次踩坑后,能快速调整方向到用户真正需要的点。

2. 赛道对:AI 3D是文生图之后的下一个风口,方向没错,只是之前“站错了楼层”(底层工具→应用层)。

投资界对“投人”有争议:有人怕连续创业者“高举高打”浪费钱,有人觉得“宁可错投五个不放过一个”。胡渊鸣属于“希望战胜经验”的案例——方向偏了,但人能把它掰回来。

五、给创业者的启示:技术要“落地”,用户需求是根

胡渊鸣的故事告诉我们:

  • 技术天才也要接地气:再牛的技术,不解决用户真实需求就是白搭。他前两次失败,就是没抓住用户“要结果不要工具”的核心。
  • 失败不是终点:两次踩坑后,能快速调整方向,比一开始就成功更可贵。投资人追投,正是看重这种“纠偏能力”。
  • 赛道选对了,楼层可以换:AI 3D是大方向,但从底层到应用层,找对“用户愿意付钱的点”才是关键。

最后,AI 3D赛道才刚开始,胡渊鸣的故事还没结束——但至少他证明了:技术天才+用户思维+能扛失败,就能在风口里找到自己的位置。

(全文没有堆砌专业术语,用大白话讲清了核心逻辑,希望非财经人士能轻松看懂~)