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从抖音到Netflix,巨头们群起奔赴一个未被验证的新故事…

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核心内容总结

AI技术正在推动互动内容成为各大平台(长视频、游戏大厂、AI公司、短视频平台)押注的新赛道。这种互动内容不再是传统的“被动看”,而是允许用户通过选择、创作参与内容,甚至实现“千人千面”的剧情。但目前该赛道仍处于早期,数据表现一般,却因“怕错过下一个时代”的焦虑,让所有玩家都不敢缺席——平台怕被新形态颠覆,影视从业者怕传统业务萎缩找不到出路。

一、哪些玩家在抢AI互动内容的蛋糕?

不同背景的玩家带着各自的算盘入场,形成了复杂的生态:

  • 长视频平台(爱奇艺):升级互动影视,推出“IVP互动视频”,主打“千人千面”和“游戏化观影”。以前互动剧只能拍有限结局,现在AI能实时生成剧情,理论上每个观众都能看到不同走向。
  • 游戏大厂(Netflix、腾讯光子):Netflix把互动内容并入游戏板块,年底要推25款IP游戏;腾讯光子的“造化工坊”像“互动影游的淘宝店”——既让用户玩互动剧情,也给创作者提供AI工具,帮他们快速做互动内容(相当于卖“铲子”给想挖金矿的人)。
  • AI大模型公司(元象科技):推出“Castloop平台”,创作者输入一句话创意,AI就能自动生成带分支剧情、角色和视频的互动影游,直接降低创作门槛。
  • 短视频平台(抖音、B站等):抖音上线“互动空间广场”,普通人用AI工具就能做类似“跳一跳”“MBTI测试”的互动内容;B站、小红书、快手也纷纷跟进,怕被“可玩版抖音”这类新平台抢走用户。

二、AI互动内容和以前的互动剧有啥不一样?

以前的互动剧是“假互动”:比如《黑镜:潘达斯奈基》只有几个固定选项,结局有限,本质还是导演写好的线性故事。现在的AI互动内容是“真互动”:

  • 千人千面:AI能根据你的选择实时写剧本、生成画面,理论上一千个观众有一千种结局(不用实拍一万种,AI直接生成)。
  • 用户变创作者:以前做互动内容需要专业技术,现在普通人用AI工具就能自己做——比如抖音上的《崇祯直聘》,用户既能玩剧情,也能自己创作类似内容。
  • 打破边界:不再分“影视”和“游戏”,既是视频也是游戏,你可以看剧情也可以操作角色,沉浸感更强。

三、为啥所有人都在焦虑地赶场?

这个赛道还没被验证,但大家都怕“掉队”:

  • 平台的焦虑:Netflix之前下架过所有互动节目(因为没效果),但一年后又捡起来并入游戏——怕错过AI带来的新机会;抖音、B站等怕出现“可玩版抖音”这样的新平台,抢走自己的用户(毕竟用户现在不仅想刷视频,还想“玩”视频)。
  • 影视从业者的焦虑:传统长剧采购少了、预算砍了、观众流失了,必须找新出路。比如万年影业已经做了AI互动剧《诡舍》,提前练手,怕未来被淘汰。

四、这个新赛道现在到底行不行?

目前来看,还处于“画饼阶段”:

  • 现状冷清:抖音的“互动空间广场”使用量没超过万次,热门作品浏览量才几百,说明用户还没养成习惯。
  • 未来不确定:AI技术能不能真的实现“千人千面”?用户会不会愿意花时间“玩”互动内容?这些都还没答案。
  • 但必须尝试:平台不敢赌“不做就会输”,从业者不敢赌“传统业务能撑下去”。所以哪怕前路不明,大家都得先占个坑——用AI工具做互动内容,为自己留条后路。

结语

AI互动内容不是“马上颠覆影视”的神话,但也不是“没用的噱头”。对普通人来说,未来可能会看到更多能“玩”的视频;对从业者来说,及时用AI工具尝试互动内容,才是应对变化的正确姿势。毕竟,在技术变革面前,“不参与”比“做错”更危险。