第一财经

ChinaJoy参观人次创新高!机器人、汽车都来抢年轻人了

该文章尚未提供 日本語 解读,以下为中文版内容。

核心内容总结

第23届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)在上海闭幕,规模创历史新高:14万平米展区、900余家全球企业参展、43.89万参观人次(同比增6.97%)。展会不再局限于游戏,人形机器人、智能汽车等企业扎堆加入,新增前沿科技展区;年轻观众(18-29岁占65%)和外省/海外专业观众占比高,带动周边消费超7亿元,未来商圈消费预计持续增长。展会已从游戏展升级为“科技+娱乐”破圈平台,成为企业触达年轻用户、验证产品的重要阵地。

详细拆解解读

1. 展会规模创新高,年轻观众成绝对主力

本届ChinaJoy的“人气”和“国际化”都上了新台阶:展区面积超14万平米,吸引35个国家900多家企业;4天参观人次近44万,比去年多了2.8万。人群结构里,年轻人是绝对主角——18到29岁占65%,相当于每3个观众里就有2个是Z世代。外省来沪观众占63%,说明展会吸引力已经辐射全国;专业观众里海外人士占21%,也体现了国际影响力在提升。这些数据背后,是ChinaJoy已经从“上海本地游戏展”变成了“全国乃至全球年轻人的科技娱乐盛会”。

2. 经济带动效应显著,周边商圈跟着“火”

展会不仅热闹,还能“带货”。主办方测算,核心观众直接带动餐饮、住宿、交通等消费约7.09亿元——相当于给上海周边服务业送了一笔“大订单”。更值得关注的是未来预期:2026年展会期间,四大商圈(龙阳路、小陆家嘴等)的线下零售餐饮消费预计达3.06亿元,同比增10.65%,其中零售消费涨11.65%。这说明ChinaJoy已经成为拉动上海局部商圈经济的“引擎”,商家们都盼着这四天的“流量红利”。

3. 机器人企业扎堆:不是来玩的,是来“找用户”的

今年最亮眼的变化是“机器人抢镜”:首次设立的前沿科技展区,集中展示人形机器人、AI大模型等,宇树、启元、云幕等十多家企业都来了。为什么这些看似和游戏无关的企业愿意花钱参展?

  • 云幕智造(做拟真人形机器人)说:他们现在主要服务景区等B端客户,但年轻人才是未来机器人消费的主力——比如以后家里可能买个机器人陪玩、服务,所以先来ChinaJoy“混脸熟”;
  • 启元机器人(做个人消费机器人)更直接:想让年轻用户试试产品好不好用,还和《魔兽世界》联名出限定机器人,借游戏IP快速吸引玩家。

简单说,机器人企业把ChinaJoy当成了“用户测试场”和“品牌推广站”,年轻观众就是他们的“目标客户群”。

4. 汽车厂商升级参与:智能座舱+游戏,讨好年轻人

汽车品牌也来“蹭热度”:比亚迪把印着动漫IP的“痛车”(车身贴满动漫图案的车)和智能座舱搬进展馆,观众可以坐进去玩车载游戏。虽然汽车厂商之前也参加过,但今年展位更大、互动更深——比如让用户亲身体验“在车里打游戏”,这明显是瞄准了喜欢科技和娱乐的年轻人。毕竟现在的年轻人买车,不仅看性能,还看有没有“好玩”的智能功能,ChinaJoy正好是展示这些的好地方。

5. 展会破圈:从游戏展到“科技+娱乐”平台

不少参展商说:“现在的CJ(ChinaJoy简称)变了,越来越多不相关的企业都来了。”确实,展会已经从“游戏专属”变成了“科技+娱乐”的综合平台。核心原因是:这里聚集了国内最活跃的年轻用户——他们愿意尝试新产品,还爱发社交媒体分享。对企业来说,参加一次CJ,相当于做了一次大规模“用户调研”+“免费广告”:既能知道年轻人喜欢什么,又能通过他们的分享让产品火起来。未来CJ可能还是以游戏为核心,但会承载更多科技、潮玩、智能硬件等新赛道的内容。

总结

ChinaJoy的变化,本质上是“年轻人注意力在哪里,企业就去哪里”。它不再只是游戏迷的狂欢,而是成为科技企业触达Z世代、验证产品、打造品牌的重要舞台。对普通观众来说,能看到更多新奇科技;对城市来说,能拉动经济;对企业来说,能找到未来的用户——这就是展会“破圈”的价值。