核心内容のまとめ
この記事は2つのトピックを中心に展開しています。1つ目は、「陰柔な男性のパフォーマンス」という審美的な奇異さを批判し、それが病的な市場需要や社会風潮の問題を反映していると指摘し、歴史的な例を挙げて「悪い審美の始まりが連鎖的な悪影響を引き起こす可能性がある」と警告しています。2つ目は、華為(ファーウェイ)の「竹知了」事件についてコメントし、企業に対してよりオープンでユーモラスな方法で世論に対応することを提案し、文化業界が健全な審美に戻るべきだと強調しています。最終的には製品とユーザーの評価が企業の成功を決めると述べています。
詳細な解説
1. 「陰柔なパフォーマンス」:すぐにお金を稼ぐ「審美的な奇異さを売るビジネス」
化粧をして腰をくねらせるような男性のパフォーマンスを見たことがありますか?著者はそれを美しさではなく、「審美的な奇異さ」と呼んでいます。これは、茶杯犬(先天的な骨の異常)や折り耳猫(遺伝的な病気)を飼うのが好きな人たちと同じで、本当の愛ではなく好奇心を満たすためだと述べています。
なぜこのようなパフォーマンスに市場があるのか?一方では、抑圧された感情を発散したい人々が刺激を求めており、もう一方では企業がすぐにお金を稼ごうとしています。目立つことや奇異さがあれば、視聴者を引き付けてチケットを売ることができます。しかし著者は、これが「学生を海に連れて行く」ような歪んだ行為だと考えています。正常な審美は健康で自然な美しさを重視するものです(例えば韓国の女性アイドルグループは少なくとも見た目やスタイルが良い)。このような陰柔なパフォーマンスは常識に反しており、「奇妙さ」を売りにしています。
2. 「象牙の箸」から見る:小さな審美的な歪みが大きな風潮の崩壊を招く
著者は古代の話を例に挙げています。紂王が象牙の箸を使って食事をすると、王叔箕子は心配しました。象牙の箸があれば玉の杯が必要になり、玉の杯があれば高級な食べ物が欲しくなり、それに応じて豪華な服や家が必要になり、最終的には国が滅びます。
現代に置き換えると、もし男性たちが「陰柔さで名声と利益を得られる」と思うようになれば、社会風潮も歪むでしょう。歴史上、「少年愛好」の王朝(古代ギリシャやローマ)は良い結果を迎えませんでした。このような異常な審美は社会全体の価値観を歪め、みんなが強くてタフな男性になりたがらず、奇異さを求めるようになります。そうなれば、実際の仕事をする人はいなくなります。
3. 華為の「竹知了」事件:世論に対応するには「ネタを楽しむべき」
華為は最近、「竹知了」というネットユーザーによる冗談が大きな問題になりましたが、著者はそれは企業の姿勢が変わったと考えています。実際にはネットユーザーの多くは悪意を持っていません。「遥遥领先」や「大嘴」といった言葉は最初は冗談でしたが、後に華為のブランドイメージになりました。
著者は華為に対して、余承東が自費で1000万個の「竹知了」を購入し、店舗でスマートフォンを購入する人に無料で配るようなアプローチを提案しています。これはあまりお金もかからず、ネガティブなネタをポジティブな相互作用に変えることができます。結局のところ、ネットユーザーが求めているのは教育ではなく楽しみです。
4. 文化業界の「すぐにお金を稼ぐ罠」:良いコンテンツがなければ奇異さに頼るしかない
著者は香港駐留軍の「強い男性のパフォーマンス」と比較しています。筋肉質の兵士たちのパフォーマンスが香港市民に高く評価されており、観客は健全でポジティブなコンテンツを好むことを示しています。しかし現在の文化業界では良い脚本やパフォーマンスがなく、「審美的な奇異さ」に頼ってすぐにお金を稼ごうとしています(例えば障害者に宙返りをさせたり、陰柔なパフォーマンスを行ったりする)。
著者は、このような方法では長続きしないと警告しています。観客はいずれ飽きてしまい、その手口が明らかになると、関係者たちは忘れ去られるでしょう。
5. 消費と審美の境界:高級品は良いが、病的な審美は必要ない
著者は正常な消費を否定していません。お金持ちが高級品を買うことで経済が活性化されるのは良いことです。しかし、「陰柔なパフォーマンス」のような病的な審美は異なります。それは正常な感情や価値ではなく、歪んだ好奇心に基づいています。
著者は、もし民族の審美が陰柔で異常な方向に傾けば危険だと強調しています。文化業界は観客に「心身ともに喜びを与える」コンテンツを提供すべきです。成功か失敗かは製品(例えば華為のスマートフォン)やユーザーの評価によって決まります。奇妙なネタや審美ではありません。
総括
この記事の主旨は、文化業界は審美的な基準を守り、すぐにお金を稼ぐために歪んだ方法を使わないようにするべきだ。企業は世論に対して柔軟に対応し、社会風潮は健全な審美で支えられるべきだ。そうでなければ小さな問題が大きな問題になるということです。簡単に言えば、奇妙なものを作るのではなく、良いコンテンツや製品を提供することが重要だということです。