核心内容のまとめ
『ブラックミステリア:ウーコン』の人気が衰えたことで、今年上半期の中国のコンソールゲーム市場の収入は7%減少しました。その後、後継となるヒット作は登場していません。しかし、中国全体のゲーム市場(モバイルゲームや海外展開)は好調で、モバイルゲームの収入は安定して増加し、海外展開からの収入も30%増加しました。『ブラックミステリア』は多くの開発者にシングルプレイヤーゲームへの参入を促しましたが、その成功を再現するのは非常に困難です。高額な投資(2億~3億円)と長期にわたる開発期間が必要であり、短期間で次の「ウーコン」が登場することは難しいでしょう。しかし、中国のゲーム産業には人材コストが低いという強みがあり、長期的にはより多くの優れた作品が生まれる可能性があります。
一、コンソール市場の冷え込み:『ブラックミステリア』の影響でヒット作が出ない
今年上半期の中国のコンソールゲーム市場の収入は96億1000万元で、前年比7%減少しました。その理由は簡単です。2024年に大ヒットした『ブラックミステリア』の人気が落ち込んだからです。過去2年間で、どのシングルプレイヤーゲームもその水準に達することはありませんでした。
『ブラックミステリア』はいかにヒットしたかというと、開発費用は3億円で、全世界で約3000万本が売れ、収益は約90億円に達しました(多くの映画よりも高収益です)。しかし、その輝きの時期は過ぎ去り、現在は割引販売されているものの、市場を牽引する力は以前ほどではありません。
最近少し好調だった『明末:渊虚之羽』でも、合計で200万本しか売れておらず(『ブラックミステリア』の10分の1にも満たない)、開発チームは解散しています。そのため、コンソール市場は再び「ヒット作がなく静かな状態」に戻ってしまいました。
二、全体のゲーム市場は好調:モバイルゲームが牽引し、海外展開で大成功
コンソール市場の冷え込みとは対照的に、中国のゲーム業界全体は上半期に12%増加し、収入は1884億元に達しました。主な要因は以下の2つです:
1. モバイルゲームの安定した成長:国内のモバイルゲーム市場の収入は1633億元で、16%増加し、業界全体を支える存在となっています。
2. 海外展開の爆発的な成功:海外からの収入は123億ドルで、30%増加しました。以前は東南アジアから始まった中国のゲーム市場ですが、現在では欧米日韓にも進出しており(これら3つの市場が海外収入の54%を占めています)。例えば、沛星互動のCEOは、中国企業が欧米でトップクラスのゲームを作る方法を習得し、その能力を再現できると述べています。
さらに重要なのはAIの活用です。ゲームデザイン、美術、運営サポートなど、AIが開発会社の革新を加速しています。
三、『ブラックミステリア』の「バタフライ効果」:シングルプレイヤーゲームへの関心の高まりとハードル
『ブラックミステリア』の成功により、多くの人々がシングルプレイヤーゲームに注目するようになりました:
- 資金と開発者の流入:以前は誰もシングルプレイヤーゲームに投資しようとしませんでしたが、現在は多くの人が参入しています。例えば、星辰無双の濮冠楠は『時空低语』を開発する際に『ブラックミステリア』からインスピレーションを得ました。
- 新規プレイヤーの獲得:多くのモバイルゲームプレイヤーがシングルプレイヤーゲームに移行しており、現在中国のシングルプレイヤー数は約800万人に達しています。
しかし、シングルプレイヤーゲームを作るのは簡単ではありません:
- 高い投資ハードル:濮冠楠によると、3000万円以下の投資では利益を回すことが難しく(画質が不十分でプレイヤーが購入しない)、適切な投資額は2億~3億円が必要であり、正しい方向性と実行力があれば2~3倍の収益を得ることができます。
- 競争の緩和:モバイルゲームの激しい競争に比べて、コンソールゲームの成功確率は高いです。
四、次の「ウーコン」はいつ登場するか?短期間では難しいが、長期的には有望
多くの人が次の『ブラックミステリア』の登場を期待していますが、答えは短期間では難しいです。しかし、長期的には可能性があります:
短期間で難しい理由:
1. 開発期間が長い:例えば『時空低语』が順調に進めば2029年になってもリリースされる見込みです。『ブラックミステリア』自体も何年もの時間をかけて作られた作品です。
2. 創造性のハードル:『古神』のプロデューサーである劉洋は、『ブラックミステリア』は「業界の天井」のような存在であり、型にはまった方法では達成できないと述べています。
3. 核心的な創造性の不足:中国には優れたゲーム開発者が多い(世界中の大作にも中国人スタッフが参加しています)が、核心的なIPやアイデアは海外にあります。これは「ゲーム業界のフォックスコン」のような状況です——製造はできても、魂が欠けています。
長期的に有望な理由:
- 人材コストの優位性:中国のゲーム開発者の人件費は海外の3分の1から5分の1であり、これが長期的な発展の基盤です。
- 技術と審美観の向上:AIや制作能力の進歩により、より多くの優れた作品が生まれるでしょう。
- 伝統文化IPの潜在力:『ブラックミステリア』はウーコンというシンボルを使用していますが、将来的には伝統文化からインスピレーションを得たゲームが増えるでしょう。
濮冠楠は例えています:『スター・ウォーズ』の後に次の大作が登場するまで10年かかりましたが、ゲーム業界も同様に忍耐が必要です。
五、結論:『ブラックミステリア』は種であり、忍耐が鍵
『ブラックミステリア』は偶然の出来事ではなく、中国のシングルプレイヤーゲーム業界にとっての「種」です。この作品は可能性を示し、資金や人材、プレイヤーを引き付けました。現在コンソール市場は一時的に冷え込んでいますが、ゲーム業界全体は上向きです。次の『ブラックミステリア』を生み出すには時間、資金、人材、創造性が必要です。急ぐことはできませんが、将来は期待に値します。