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**複数の企業が億単位の資金調達を実現し、大疆グループも参入――テニス用ロボットが爆発的な人気を博す**

原文:多家融资过亿、大疆系入局,网球机器人彻底火了

核要内容のまとめ

最近、テニスロボット市場が急に注目を集めており、資本が集中して投じられています(例えば、一思智能、庞伯特、英汉思などが大規模な資金調達を実現)。中国の企業がこの技術革新の主導権を握っています。主な変化は、従来の「機械式サーブマシン」(プログラムに従ってのみサーブを行い、練習が単調)から、「インテリジェントなトレーナー」(ユーザーの動きを感知し、サーブの戦略を動的に調整し、さらにはボールを受け返すこともできる)への進化です。しかし、業界はまだ初期段階にあり、製品の使い心地には改善の余地があります。開発者たちはピックテニスやプレートテニスなどの分野にも展開を図り、より大きな「AIスポーツコーチ」市場を目指しています。

1. なぜこの市場が急に注目されたのか?需要と技術が揃った

テニスロボットが人気を博すのは偶然ではありません。その背景には2つの重要な理由があります:

①プレイヤー数の増加とコーチ不足

2025年までに世界中のテニスプレイヤー数は1億600万人を超え、アメリカでは約1,000万人が新たに加わる見込みです(過去最高)。しかし、コーチの数は不足しており、アメリカでは活発なユーザーとコーチの比率が800:1であり、コーチを雇うには1時間あたり100ドル以上かかるため、一般の人々にとって長期的なトレーニングは難しい状況です。従来のサーブマシンはその代替手段となっていますが、「ボールがあるかどうか」だけを解決でき、実際のトレーニング方法については助けになりません(機械的な繰り返しサーブではリズムや指導が欠けます)。

②AIとロボット技術の進歩

過去数年間でマシンビジョン、センサー、AIアルゴリズムが進化し、機械が人を認識し、動きを理解し、反応を示すようになりました。例えば、プレイヤーの位置を追跡したり、サーブの速度や回転、落下点を調整したりすることができるようになり、「固定された装置」から「インタラクティブなトレーナー」へと進化しました。これにより、この市場に新たな可能性が開かれました。

2. 中国の企業はどのようにしてこの技術革新を主導しているのか?

従来のサーブマシンは欧米ブランドが支配していましたが、今回のインテリジェントなアップグレードでは中国の企業が先頭に立っています:

①庞伯特:専門的なトレーニングを実現し、リアルな対戦を模倣

PACEロボットはユーザーの位置をリアルタイムで追跡し、サーブの戦略を動的に調整します(例えば、ユーザーが左側にいれば右側からサーブする)。2024年のクラウドファンディングでは270万ドル以上を集め、1ヶ月の売上は1,000万ドルを突破しました。

②英汉思:軽量設計で個人ユーザーに適している

Tenniixロボットは2つのカメラとセンサーを使用し、ユーザーのスイング動作やボールの軌道を認識し、「一方向のサーブ」を「複数回の対戦」に変えます。クラウドファンディングでも約100万ドルを集めました。

③Acemate:ボールを受け返す機能を備えたトレーナー

S10ロボットはサーブだけでなく、積極的に移動してボールを受け取り、再びサーブすることもできます。ボールの受け取り成功率は約30%ですが、その革新的な機能が評価され、「タイム」誌の年間最優秀発明に選ばれ、クラウドファンディングでは240万ドル以上を集めました。

これらの中国企業の共通点は、従来のサーブマシンの問題点を技術で解決し、「ボールを供給する道具」から「インテリジェントなトレーナー」へと変えたことです。

3. 現在の課題:業界はまだ「ベビーシップ期」

資金調達が活発であっても、テニスロボットが成熟するにはまだ遠い道のりがあります:

①市場規模が小さく、量産が困難

トップ企業である英汉思や庞伯特でさえ、月間の販売台数は1,000~2,000台に過ぎません(北米市場の80%を占めていますが、全体としてはまだ少ない)。多くの製品は試作段階に留まっており、大量生産には至っていません。

②使い心地が不十分

ユーザーからのフィードバックによると、「20分も経つとプレイしたくなくなる。インタラクションがないし、モードの切り替えが面倒で、動きも機械的だ」という声があります。ボールを受け返す機能を持つ製品(Acemateなど)でも、受け取り成功率が低く、実際のコーチに比べてトレーニング効果は劣ります。中には、「現在の製品はエンジニアの思いつきで作られたもので、テニスプレイヤーのニーズを真に理解していない」という意見もあります。

4. 未来の方向性:テニスから「AIスポーツコーチ」へ

開発者たちはより大きな市場を目指しています:

①複数のスポーツへの展開

テニスの関連スポーツであるピックテニスやプレートテニスが最近人気を博しており、アメリカでは2025年にピックテニスプレイヤー数が2,430万人に達する見込みです(ヨーロッパのプレートテニスの施設数は3倍に増加)。庞伯特はテニスとピックテニスの両方に対応する多機能ロボットを発売し、英汉思もピックテニス用の製品をリリースしています。Acemateはピックテニス用のアクセサリーを販売しており、1台の装置で複数のスポーツに対応できるためコストパフォーマンスが高く、ユーザーの購入意欲も高まっています。

②「AIスポーツコーチ」としての市場を目指す

Mordor Intelligenceの報告によると、2030年までにAIスポーツ市場は270億ドルを超える見込みです。将来的なロボットはサーブだけでなく、ユーザーの動きを分析し、トレーニングアドバイスを提供したり、他のスポーツ(例えばバドミントンや卓球)の練習も手伝ったりすることができるようになります。テニスはその第一歩に過ぎず、最終的な目標はユーザーのそばで活躍するインテリジェントなコーチになることです。

まとめ

テニスロボット市場は始まったばかりであり、中国の企業は技術革新の機会をつかんでいますが、現在はまだ試行錯誤の段階にあります。将来成功するかどうかは、製品がユーザーのトレーニング上の問題を本当に解決できるか、そしてどれだけ多くのスポーツ分野に展開できるかにかかっています。しかし需要は確実に存在し、市場の可能性も十分にあります。この物語はまだ始まったばかりです。