核心内容の要約
この記事は、ゲーム業界におけるDEI(多様性、公平性、包括性)の取り組みについて論じており、主な論点は以下の通りです:DEI自体に問題はないが、DEIを「説教の道具」として強制しすぎたり、ゲームの本質的なルールよりもアイデンティティを優先させたりすると、プレイヤーの反感を買うことになる。ゲームの失敗の原因はDEIだけではなく、ゲームシステムの革新不足やリソースの不適切な配分などが主であるが、しばしばDEIが非難の対象とされがちだ。大手企業がDEIを推進するのは、市場、人材、評判などの利害によるものであり、単なる道徳的な動機だけではない。将来的にはDEIは「目立つラベル」から「裏方のツール」として機能するようになり、多様なキャラクターは維持されるが、硬直した説教は減少するだろう。
一、DEI要素とDEI指向を混同しない
多くの人々がDEIを批判しているが、実際には対象を間違えている。記事によれば、DEI要素とは「多様なアイデンティティを持つキャラクター」のことであり(例:女性主人公や黒人キャラクター、同性愛者キャラクターなど)、これら自体に問題はない。『ARK: Survival Evolved』のリ・メイイングのように、彼女は同性愛者だが、まず戦士でありリーダーであり、性的指向は彼女の一部に過ぎないため、プレイヤーは教育されていると感じない。
一方で、DEI指向とは「アイデンティティを中心に据え、プレイヤーに価値観を強制すること」だ。例えば、開発者が「ゲームをより包括的なものにしたい」と明言し、キャラクターのアイデンティティ(同性愛など)を物語の唯一の推進力として位置づけ、プレイヤーにその価値観を受け入れることを求める。これはまるでレストランで食事をする際に、ウェイターが「価値観のスープ」を強制的に飲ませようとするようなものだ。誰が喜ぶだろうか?
二、プレイヤーが反感するのは多様性そのものではなく、「お金を払って教育されること」
プレイヤーがゲームを買うのは楽しみ(戦闘、探索、キャラクターの演じ方)のためであり、道徳の授業を受けに来るわけではない。記事では重要な違いを指摘している:
- 優れたゲーム(『Radiation』や『The Witcher』など)は、まずリアルな世界を構築し、キャラクターの運命を通じて自然と価値観(反戦や人種差別反対など)を感じさせる。
- 説教的なDEIゲームは、あらかじめ「正しい結論」(例:少数派は常に被害者だ)を決め、その結論を演じるためのキャラクターを作り出す。例えば、特定の少数民族のキャラクターが常に善良であり、批判する人は悪者とされる。プレイヤーが選ぶセリフも政治的に正しいものしかなく、他の選択肢はないか、馬鹿げている。これがゲームを楽しむことだろうか?まさに「コンプライアンス試験」であり、誰がお金を払ってそれを受け入れたいと思うだろうか?
三、なぜDEIは常に非難されるのか?ゲームシステムの革新がないから
近年のゲーム業界には大きな問題がある:多額の投資にもかかわらず新鮮さがない。巨額の資金を投じても、画面の精細化やマップの拡大だけであり、核心的なゲームシステムは変わらない(クエストの解決方法が不明確、装備の集め方、古いIPのリメイクなど)。プレイヤーは飽きると原因を探す。
このような状況で、ゲームに明らかなDEIの表現(例:キャラクターが現代の政治用語を使う)があると、プレイヤーは「そんなことに力を注いでいる間、本当にゲームシステムを改善していないのか?」と考える。例えば『Star Trek: Beyond』が失敗したのは、ヒーローシューティング市場が競争激化しており、ゲームシステムに差別化がないためだったが、プレイヤーはキャラクターデザインが「伝統的でない」としてDEIを非難した。実際にはDEIに多くの費用はかからなかったが、それが「会社がプレイヤーを軽視している」という象徴となり、技術的な問題よりも強烈な批判となった。
四、大手企業がDEIを推進するのは良心からではなく利益のため
経営者が突然親切になったわけではない。彼らがDEIを推進する理由は以下の通りだ:
1. 市場の拡大:女性や少数民族のプレイヤーを引き付けたいが、これは誤解だ。女性プレイヤーが多いからといって、彼女たちがゲームを買う際に女性主人公しか選ばないわけではなく、同性愛者プレイヤーも「代表性」のためにゲームシステムを犠牲にするわけではない。
2. 人材の獲得:欧米の若い開発者はリベラルな傾向があり、包括的な企業の方が人材を引き付けやすい。例えばEAは「異なる背景を持つ従業員がよりグローバルなキャラクターを創造できる」と述べている。
3. 評判の向上:DEI要素を含むゲームは賞を受賞しやすく、メディアからも称賛され、クリエイティブチームの実績にも良い影響がある。
4. 古いIPのリスクヘッジ:有名なIP(『The Last of Us Part 2』など)を使ってDEIを推進することで、プレイヤーの批判があっても感情的な支持を得られる。しかし、これはIPの信用を損なう可能性がある。今回購入しても、次回は予約しないかもしれない。
五、将来的なDEIの変化
記事によれば、DEIは消えることはないが、以下のような硬直した取り組みは減少するだろう:
- DEIをマーケティングの手段として使わなくなる(「私たちのゲームにはトランスジェンダーキャラクターがいます!」と言わないように)。
- 古いIPのキャラクターを無理やり変更しない(例:古典的なキャラクターを突然同性愛者にすることなど)。
- ゲームの世界観から外れた現代の政治的な発言をキャラクターがすることを許さない。
- プレイヤーがキャラクターを批判することを「アイデンティティ集団への差別」として非難しない。
多様なキャラクターは維持されるだろう——女性主人公、異なる民族、同性愛関係などが自然にゲームに組み込まれるようになる。バリアフリー機能も減少しない。なぜなら、それによってプレイヤー層を拡大でき、価値観を強制することなく楽しめるからだ。簡単に言えば、将来的なDEIは「隠れた形」で機能するようになり、キャラクターをよりリアルにするための創作ツールとなるが、ゲームシステムを支配する「管理制度」としてではない。市場が重視するのは「このゲームが楽しいかどうか」だけだ。
最後のまとめ
DEI自体に問題はないが、それによってゲームの魅力が損なわれてはならない。DEIを使ってキャラクターをより魅力的にすることはできるが、プレイヤーに教育を施すためや、ゲームシステムの劣悪さを隠すために使ってはならない。そうでなければ、市場はそのゲームを選ばなくなるだろう。