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SEA:爆拉背后,电商终于要起跳了?

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核心内容总结

Sea(东南亚小腾讯)2026年二季度财报整体表现“喜忧参半”:营收大超预期(总营收近78亿,同比增48%),三大板块(电商Shopee、游戏Garena、金融Monee)业务增长都很强劲,但整体利润增速仅10%出头,还是“增收不增利”。关键亮点是电商利润率触底回升,游戏稳健,金融增长快但坏账风险上升;核心问题是公司仍在“高投入换增长”阶段,营销和坏账拨备吃掉了大部分利润。

详细解读

1. 电商Shopee:增长稳,赚钱能力终于触底反弹

Shopee本季表现最亮眼,不仅业务增长超预期,利润率也确认“触底回升”:

  • 增长端:平台总销售额(GMV)同比增28.5%(超预期26%),主要靠订单量增长(同比27%)——这说明之前投的物流建设见效了,用户买东西更频繁。
  • 赚钱端:平台从商家身上抽成的比例(变现率)环比涨了0.8个百分点(近4年最大幅度),直接推动电商营收增48%(超预期10个点)。更重要的是,电商利润率(每100块GMV赚的钱)连续两季上升,现在到0.67%,终于摆脱了之前的下滑趋势。
  • 竞争风险:东南亚市场暂时稳(TikTok Shop也在提佣金,没打价格战),但巴西市场竞争激烈——当地龙头Mercado不仅投物流,还降了Shopee优势品类的佣金,想抢生意;另外泰国、印尼开始查平台佣金是否过高,可能影响未来赚钱。

2. 游戏Garena:老游戏撑场面,缺新游是隐忧

游戏板块没搞大活动,但表现依然稳:

  • 流水增长:游戏收入(流水)同比增15.5%(超预期),主要靠“老用户愿意花钱”——活跃用户没涨,但付费用户多了10%,付费率升了0.9个百分点,说明玩家粘性还在。
  • 未来问题:下半年有火影忍者联动,今年流水增长10%以上没问题,但没有重磅新游计划,2027年之后增长可能放缓(比如只能涨几个点),长期靠老游戏撑着不是办法。

3. 金融Monee:贷款涨得猛,但坏账也跟着涨

金融板块增长快,但风险开始暴露:

  • 业务增长:贷款总额达111亿(超预期3%),环比多贷了12亿(上季才7亿),带动营收增59%(超预期7%)。
  • 风险上升:坏账率(每100块贷款收不回的钱)到21%,比上季高1.6个点——相当于每贷100块,有21块可能打水漂。这直接导致金融利润率连续3季下滑,利润增速不到13%(空有规模没利润)。
  • 未来选择:如果坏账继续升,公司可能收紧贷款审批,那增长就会慢下来;如果继续放贷,利润压力更大。

4. 整体利润为啥上不去?高投入吃掉了毛利

营收增长48%,毛利也提升了(整体45.6%,环比涨1.3个点),但利润只涨10%,问题出在费用太猛:

  • 总费用同比增50%(比营收增速还高),主要是营销(多花64%)和坏账拨备(多花72%)。比如电商费用增57%,金融费用增84%——钱都投去抢市场、填坏账了。
  • 结果:费用率涨了1.1个点,把毛利提升的利好全抵消了,还是“赚得多花得更多”。

5. 未来要注意的3个风险点

Sea现在增长不错,但中期隐患不少:

  • 电商竞争:巴西市场Mercado的进攻可能持续,东南亚佣金审查也可能变成实质影响;
  • 金融坏账:新兴市场(东南亚、南美)信贷风险如果恶化,金融板块利润会更差;
  • 游戏新游:没有新游支撑,2027年后游戏增长可能乏力,影响整体收入。

一句话总结

Sea二季度“业务强、利润弱”,电商触底反弹是好消息,但高投入和金融风险是绕不开的坎,未来能不能从“增收不增利”变成“既增收又增利”,要看电商利润率能不能持续涨、金融坏账能不能控制住。

(全文无专业术语,非财经人士也能轻松看懂~)