核心内容总结
国内四大流量平台(抖音、B站、小红书、快手)在两个月内集体入局“互动内容”赛道,海外市场也由中国团队主导的独立互动平台掀起热潮。互动内容指用户不再只是“看”,而是通过点击、输入参与内容(比如小游戏、AI对话、测试工具等),AI技术降低了创作门槛,让普通人也能做互动内容。背后驱动因素是短视频流量见顶、用户对单向内容的疲惫感,以及AI工具让创作变简单。这条赛道可能成为内容产业下一轮增长的关键方向。
一、国内四大平台都推出了什么互动内容?
四家平台各有侧重,但核心都是让用户“玩起来”:
- B站:6月内测“Toy”平台,UP主可以上传小游戏、测试题(比如性格测试、趣味工具),挂在视频下方或评论区,用户点开就能玩。上线1个月互动量破850万,还给创作者流量和算力补贴。
- 小红书:7月上线“小工具”板块,用户能把拼豆图纸生成器、穿搭测试这类工具直接放进笔记,不用跳转到其他APP。比如你想做拼豆,直接在小红书用工具转图,比以前去应用商店下载方便多了,平台还给1亿流量扶持。
- 抖音:上线“互动空间”,支持互动剧情、小游戏(比如模拟经营、闯关),还把AI编程工具Trae接入创作——你用语言描述需求(比如“做一个测试我是哪种动物的小游戏”),AI直接生成可玩的内容。内测时每人最多传100个作品,单个作品同时在线限100人,可见用户热情有多高。
- 快手:7月24日公告招募AI互动内容创作者,分三类:互动剧情(比如互动小说、漫剧)、AI角色对话(比如AI陪伴聊天、角色扮演)、互动轻应用(小游戏、小工具)。入选者能抢先体验功能,还能拿流量扶持。
二、为什么现在大家都抢着做互动内容?
四个平台同时下场,不是巧合,而是三个必然因素推动:
1. 流量见顶,需要新内容拉时长:截至2025年底,短视频用户已达10.74亿,几乎人人都在刷,增长到顶了。平台得找新东西让用户花更多时间在APP里——互动内容天生“粘人”,比如你玩一个测试题,可能会反复试不同选项,停留时间比看视频长多了。
2. AI把创作门槛降到“说句话”:以前做个小游戏,得写代码、画美术、搭服务器,普通人根本搞不定。现在有了AI工具(比如抖音Trae、海外Codex),你说一句需求,AI就能生成可运行的内容,人人都能当创作者。
3. 用户不想只“被动看”了:刷了十年短视频,用户早就腻了单向投喂。抖音内部数据显示,2024年上线的轻互动功能“小火人”日活达1.6亿,24岁以下用户超50%;“造世界”玩法用户破5000万——说明用户想要参与感,而不是当观众。
三、海外互动内容赛道,中国团队是主力?
海外这条赛道已经火了一阵,而且大部分头部平台都是中国团队做的:
- Loopit:今年2月上线,用户用自然语言生成互动内容(比如马斯克主题的趣味测试),马斯克转发后一夜爆火。上线两个月下载超百万,曾登上Google Play全球总榜第8,融资近1亿美元,北美用户占一半,次日留存率超50%。
- Aippy:赤子城孵化的平台,用户能生成小游戏、故事,还能“一键Remix”(修改别人的作品)。截至2026年6月,下载破300万,月活近200万,美国App Store评分4.8,资本给它估值2.5亿美元。
- Rezona:前TikTok产品经理做的,主打“把热梗变游戏”——输入一个表情包或想法,几秒生成微型游戏。三个月融资四轮,下载超600万,靠自增长火起来。
这些平台的数据都很好,说明互动内容在海外也很受欢迎,中国团队走在了前面。
四、互动内容的两种模式:大厂专区 vs 独立平台
现在赛道里有两类玩家,各有优势:
- 大厂专区:比如抖音互动空间、B站Toy,利用现有流量快速拉用户,创作者能直接触达平台的亿级用户。但模式相对固定,受平台规则限制。
- 独立平台:比如Loopit、Aippy,形态更开放,能尝试新玩法(比如多人联机互动),更容易出“新物种”——就像当年短视频从独立APP(抖音、快手)爆发,而不是从传统视频平台里出来。
未来可能的走向:大厂把专区跑通后,会复制到海外(比如TikTok、Kwai);独立平台继续出海,把“用户创作+Remix”生态推向更多市场。
五、内容产业的下一站:从“看”到“玩”是必然?
现在互动内容还在初期,大厂入局更多是占位,但有一点很明确:用户从“被动消费”到“主动参与”的迁移不可逆。短视频之后,互动内容可能就是内容产业的下一个增长曲线。能不能留住用户,还要看平台能不能做出真正有趣、有粘性的内容,但至少方向是对的——毕竟,谁愿意一直当观众呢?
(全文用大白话拆解,没有专业术语堆砌,非财经人士也能轻松看懂~)