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利润暴增约四倍!世纪华通预告去年营收380亿

核心内容总结

世纪华通2025年业绩大爆发(营收涨近七成、利润最多翻4倍),主要靠几款爆款游戏(尤其是出海产品);其出海业务成绩亮眼,旗下点点互动超过网易、米哈游,仅次于腾讯;股价一年涨2.4倍,开年继续涨,市值成A股游戏第一;同时吉比特也业绩预增近一倍,反映游戏行业“头部集中+爆款为王”的趋势——存量竞争下,有好产品的厂商才能突出重围。

一、世纪华通2025年业绩爆炸:利润最多翻4倍,营收涨近七成

2025年世纪华通的成绩单相当“吓人”:营收约380亿元,比2024年涨了68%(接近七成);净利润更夸张,最少55.5亿、最多69.8亿,比去年涨357%到475%——也就是说,利润最多翻了4倍多。

为啥这么猛?关键是手里有“摇钱树”游戏。比如三年前上线的《Whiteout Survival》(中文可理解为《雪地生存》),到2025年还能再创新高;新品《Kingshot》(《国王射击》)在出海手游榜排第三,还有《Tasty Travels》(《美食旅行》)也进了前15。而且公司收入已经连续12个季度环比增长——简单说,就是每三个月都比上三个月赚更多,增长很稳。

二、出海业务杀疯了:超过网易米哈游,仅次于腾讯

世纪华通的出海业务是这次业绩的“最大功臣”。旗下子公司点点互动,在2025年全球手游发行商收入榜里,居然超过了网易、米哈游这些大佬,排第二,只输给腾讯。

具体来看:《Whiteout Survival》2025年赚了21亿美元(约146亿人民币),比2024年涨45%,连续24个月都是中国手游出海收入冠军;截至2025年底,这款游戏累计已经赚了40亿美元(约278亿人民币)——相当于每天能赚近2000万人民币,简直是“印钞机”。另外,点点互动的多品类游戏都爆发,全球收入整体涨了87%,可见海外市场吃得有多开。

三、股价跟着业绩飞:一年涨2.4倍,开年又涨10%

市场永远用脚投票。世纪华通的股价2025年从5元/股涨到17元/股,累计涨了240%(也就是翻了2.4倍);2026年开年才几天,又涨了10%,现在股价18.86元,总市值1390亿元,是A股游戏公司里市值最高的。

这说明投资者对它的业绩和未来都很看好——毕竟利润翻几倍、出海业务这么强,股价不涨才奇怪。

四、同行也不差:吉比特利润预增近一倍,靠新品突围

不止世纪华通,另一家游戏公司吉比特也在1月28日发布了好消息:2025年净利润预计16.9亿到18.6亿,比去年涨79%到97%(接近翻倍)。原因和世纪华通类似——新品《杖剑传说》《问剑长生》表现好,带来了新利润。

这说明游戏行业不是只有一家公司好,只要能做出受玩家欢迎的新品,就能赚到钱。

五、行业趋势:游戏市场不缺用户但缺好产品,头部和爆款玩家吃肉

现在游戏行业的情况是“存量竞争”——意思是用户总数增长慢了,大家不是抢新用户,而是抢现有的用户。这种情况下,行业“二八分化”越来越明显:20%的公司赚走80%的钱,资源都往头部集中。

但也不是头部就能躺赢,关键还是要有好产品。比如世纪华通和吉比特,都是靠爆款或新品突围的。所以对游戏公司来说,“内容为王”永远没错——只要能做出玩家愿意花钱的游戏,不管是不是头部,都能活得很好。

总结下来,这次新闻里的信息其实告诉我们:游戏行业虽然竞争激烈,但只要产品够硬(尤其是能出海赚外国人的钱),就能赚大钱,股价也会跟着涨。对普通投资者或观察者来说,关注那些有爆款潜力、出海能力强的游戏公司,大概率不会错。

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核心内容总结

世纪华通2025年业绩爆发式增长(利润最多翻4倍、营收涨近七成),主要靠爆款游戏(尤其是出海产品)驱动;旗下出海业务成绩亮眼,超过网易、米哈游跻身全球第二;股价一年涨2.4倍,成A股游戏市值第一;同时吉比特也业绩预增近一倍,反映游戏行业“头部集中+爆款为王”的趋势——存量竞争下,有好产品的厂商才能突出重围。

一、世纪华通2025年业绩爆炸:利润最多翻4倍,营收涨近七成

2025年世纪华通的成绩单相当“夸张”:营收约380亿元,同比涨68%(接近七成);归母净利润55.5亿-69.8亿元,同比涨357%-475%(最多翻4倍)。

为啥这么猛?核心是手里有“摇钱树”游戏:三年前上线的《Whiteout Survival》(雪地生存)持续火爆,新品《Kingshot》(国王射击)在出海榜排第三,《Tasty Travels》(美食旅行)也进了前15。而且公司收入连续12个季度环比增长——每三个月都比上季度赚更多,增长稳定性拉满。

二、出海业务杀疯了:超过网易米哈游,仅次于腾讯

世纪华通的出海子公司“点点互动”2025年全球收入榜排第二,仅次于腾讯,把网易、米哈游都甩在了后面。

具体来看:《Whiteout Survival》一年赚21亿美元(约146亿人民币),同比涨45%,连续24个月是中国手游出海收入冠军;累计吸金40亿美元(约278亿人民币)——相当于每天赚近2000万人民币,简直是“印钞机”。点点互动整体全球收入涨了87%,多品类游戏都爆发,海外市场吃得超开。

三、股价跟着业绩飞:一年涨2.4倍,开年又涨10%

市场用脚投票的结果很明显:2025年股价从5元涨到17元,涨了240%(翻2.4倍);2026开年又涨10%,现股价18.86元,总市值1390亿,是A股游戏公司市值第一。

这说明投资者认可它的业绩和未来——利润翻几倍、出海这么强,股价不涨才奇怪。

四、同行也不差:吉比特利润预增近一倍,靠新品突围

不止世纪华通,吉比特也发布了好消息:2025年净利润预计16.9亿-18.6亿,同比涨79%-97%(接近翻倍)。原因和世纪华通一样——新品《杖剑传说》《问剑长生》表现好,带来新利润。

这证明游戏行业不是一家独大,只要做出玩家爱花钱的新品,就能赚钱。

五、行业趋势:游戏市场缺好产品不缺用户,头部+爆款玩家吃肉

现在游戏行业是“存量竞争”:用户总数增长慢,大家抢现有用户。这时“二八分化”加剧——20%公司赚80%的钱,资源往头部集中。

但头部也不能躺赢,关键是有好产品。世纪华通、吉比特都是靠爆款/新品突围的。所以“内容为王”永远成立:只要做出玩家愿意付费的游戏,不管是不是头部,都能活得很好。

这次新闻的核心逻辑很清晰:游戏行业竞争激烈,但产品硬(尤其能出海赚外汇)就能赚大钱,股价也会涨。普通读者可以记住:关注有爆款潜力、出海能力强的游戏公司,大概率不会错。