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如何在虚拟的AI空间,搭建一个真实可感的影像世界

核心内容总结

AIGC影像正从“抽卡式”生成短片,向复杂叙事的长片、重体量制作迈进,但目前面临两大核心阻碍:一是AI模型算力有限,难以同时兼顾高精度主体和复杂环境;二是AI缺乏物理坐标系与空间常识,导致人物走位、镜头调度容易出现穿帮或错乱。为解决这些问题,创作者们开始像实拍电影搭建摄影棚一样,提前构建数字资产库(人物、场景、道具等参考图),并尝试各种方法“规驯”AI理解空间关系。同时,数字资产也成为产业链各环节的竞争焦点,工具方、影视公司纷纷布局,推动AI影像向工业化生产靠近。

详细拆解解读

1. AI影像想拍长片?先过“空间”这关

就像实拍商业大片要搭摄影棚保证场景统一、空间真实,AI拍长片也需要“虚拟摄影棚”,但目前AI还搞不定:

  • 资产维度:AI算力有限,一次生成要么主体清晰但背景糊,要么背景好看但人物变形。比如拍群戏时,AI为省算力会给群演贴主角的脸,或者虚化群演。
  • 调度维度:AI是基于二维图像预测的,没有三维空间概念,不懂重力、障碍物。比如室内对话戏,人物可能直接穿过桌角;镜头切换时,四个人的座位关系会突然乱掉。

这两个问题直接影响长片的视觉连贯性和真实感,成了AI影像升级的最大拦路虎。

2. 数字资产:对抗AI“平均化”的秘密武器

数字资产就是AI创作前准备的“素材库”——包括人物、场景、道具的参考图(比如主角的衣服、怪兽的样子、天庭的云朵)。它的作用像实拍的服化道,解决AI算力不够和风格混乱的问题:

  • 避免平均化:AI算力有限,要求越多越容易每个细节都平庸。提前做好资产,AI只需专注用资产生成,不用分散算力。比如《丧尸清道夫》的创作者,把主角的衣着、配枪分别生成再合成,还明确“角色不是什么”来剔除错误元素。
  • 节省成本:资产可以重复用,不用每次都“抽卡”试错。比如《穿越山海经》的博主,提前做了怪兽、山海奇观的资产,拍打斗戏时直接调用,省时间又保证风格统一。
  • 提升真实感:有些创作者用“实拍转绘”——去实地拍场景、道具,再喂给AI当参考,让AI生成的内容更有真实物理感。比如导演陈小雨拍AI长片,专门去拉丁美洲采风,把实拍素材做成资产。

3. 数字资产成产业链香饽饽,大家都在抢

数字资产不只是创作者的工具,还成了生意:

  • 工具方:比如水母智能、Seko AI,把积累数字角色、风格化场景作为竞争点,吸引专业创作者。
  • 影视公司:需要数字艺人(AI演员、歌手),所以有人专门做“AI捏脸”卖钱,比如@麦橘的团队就靠这个业务赚钱。
  • 中间服务商:衍生出专门卖数字资产的业务,比如人脸、场景素材,帮影视公司快速搭建虚拟影棚。

本质上,大家都在为AI创作“搭基建”,谁的资产多、质量好,谁就能在AI影像赛道占优势。

4. AI没空间感?创作者们在“教”它懂物理规则

AI不懂三维空间,创作者们想出了各种“规驯”方法:

  • 喂多角度图:给AI看同一个物体/场景的正面、侧面、俯视等角度图,让它拼凑出三维感。比如《垃圾站》的创作者,为了让AI固定垃圾站的样子,反复喂不同角度的参考图。
  • 写精细提示词:把分镜拆成5秒左右的片段,每个片段写超详细的提示词,比如“人物站在桌子左边,镜头从右向左移动”,严格控制镜头和走位。
  • 用示意图辅助:比如小红书博主分享的“俯视图调度图”——把三维空间画成二维平面,标上人物站位和运动方向,让AI理解空间关系。
  • 前沿技术探索:行业在研究“世界模型”,给AI建一个内部物理引擎,让它自己懂重力、坐标系,比如人物不会穿桌子,镜头运动符合真实逻辑。

5. 未来:空间调度是AI影像工业化的必经之路

AI影像要像实拍一样大规模生产长片,必须解决空间调度问题:

  • 只有让AI理解三维空间,才能拍出有镜头张力的内容(比如复杂的打斗戏、情感表达的正反打镜头)。
  • 空间调度能力会成为区分创作者水平的门槛——新手可能只会生成零碎镜头,高手能让AI拍出连贯、真实的长片。

短期内,这个问题还会存在,但随着技术进步和资产积累,AI影像最终会像实拍一样,实现工业化的“虚拟影棚”生产。

总结

AI影像正在从“玩票”走向“专业”,但空间和资产的问题是绕不开的坎。创作者们通过建资产库、教AI空间规则,一步步接近真实影像的水平;而产业链也在围绕数字资产布局,推动AI影像的商业化。未来,谁能解决这些问题,谁就能在AI影像的赛道上领跑。